Du CD-Rom à la diffusion en ligne, des blogs aux créations expérimentales, ce livre s’intéresse à l’intégration de la bande dessinée dans la culture numérique du point de vue technologique, éditorial, et économique. Il adopte une perspective historique pour comprendre, sur le temps long, l'évolution d'un domaine moins récent qu'il n'y paraît. Par cette approche spécifique, il est destiné à devenir une référence tant les ouvrages sur la bande dessinée numérique sont rares. Le livre est complété par une galerie d'œuvres qui ont marqué l’histoire de la bande dessinée numérique de 1984 à 2017.
Julien Baudry. Cases·pixels : une histoire de la bande dessinée numérique en France. Presses Universitaires François Rabelais (lien externe), pp.344, 2018, 978-2-86906-670-0. ⟨hal-01941432⟩ (lien externe)
Citations
Baudry, J. (2018). Cases·pixels : une histoire de la bande dessinée numérique en France. https://hal.science/hal-01941432v1
Baudry, Julien. Cases·Pixels : Une Histoire De La Bande Dessinée Numérique En France. Jan. 2018, https://hal.science/hal-01941432v1.
Baudry, Julien. 2018. “Cases·Pixels : Une Histoire De La Bande Dessinée Numérique En France.” https://hal.science/hal-01941432v1.
Baudry, J. (2018) “Cases·pixels : une histoire de la bande dessinée numérique en France.” Available at: https://hal.science/hal-01941432v1.
BAUDRY, Julien, 2018. Cases·pixels : une histoire de la bande dessinée numérique en France [en ligne]. January 2018. Disponible à l'adresse : https://hal.science/hal-01941432v1